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Un prodotto ufficiale Peanuts 192 pagine a righe con una selezione delle più belle strisce di Charles M. Schulz

Questo mazzo è composto da 52 carte. Ognuna propone un'attività adatta a tutti i bambini, da fare da soli o in gruppo. Riscopri i passatempi dei tuoi nonni e impara a divertirti con pochi e semplici oggetti, come si faceva un tempo. Lasciati incuriosire dagli incredibili giochi proposti da questo mazzo, tra cui: Lumaca in bicicletta, Il giro della morte, Pulci in scatola, Mongolfiera di carta. Età di lettura: da 7 anni.

Da oltre quarant'anni, Lupo Alberto ci accompagna con le sue avventure. Con la sua inconfondibile pelliccia blu, una mimica facciale da Oscar e la battuta fulminante sempre pronta, vive le sue spassose avventure nei pressi della fattoria McKenzie; un microcosmo di vivaci personaggi che, attraverso i loro rapporti e le loro storie, si burlano della nostra società e dei nostri tic quotidiani. Oltre alle storie lunghe questo libro contiene numerose chicche sul lupo pacifista innamorato di una gallina: dalle prime strisce pubblicate, alle sceneggiature del fortunato cartoon, senza dimenticare...

Ciascuna di queste 52 attività offre un modo semplice e divertente di interagire con un piccino, e vanno dallo stimolo delle sue percezioni a convincerlo a fare la nanna. Scegliete un'attività che offra nuove esperienze di sviluppo e che coinvolga: vista, udito, olfatto, movimento. Sono ideali per genitori alle prime armi ed esperti, nonni, amici e familiari. Età di lettura: da 2 anni.

I bambini si divertiranno a fare da soli o con il vostro aiuto le 52 ricette facili e veloci di questo mazzo. Salati e dolci, i piatti non richiedono alcun tipo di cottura. Non solo semplici ricette, ma anche idee per decorare le portate e trucchi per preparare bevande golose. I vostri piccoli vi sorprenderanno con: Aperitivo al pomodoro, Morbidelle al tonno, Pasticcini slurp-slurp, Palline al cocco. E chi sa che non diventino grandi chef. Età di lettura: da 7 anni.

Queste carte e le loro illustrazioni stravaganti stimolano a fare le cose che avete sempre voluto provare almeno una volta nella vita. Un suggerimento per realizzare le vostre fantasie; dare un po' di pepe alla vita; espandere i vostri confini; riscoprire la gioia di vivere. Sono perfette per cacciatori di emozioni; avventurieri da poltrona; pesi massimi dell'intelletto. Età di lettura: da 9 anni.

Dimenticate il calcio, la pallavolo e I! basket: queste 52 carte vi faranno scoprire quante altre attività divertenti si possono inventare con palle, palloni, palloncini e una buona dose di fantasia: Tanti giochi spassosi e originali da fare da soli o con gli amici, tra cui: Pallone comanda colore, Hockev su prato, Lancio geometrico, Serpente palla, Pollock ball, Pioggia di palloni. Per le feste o per tutti i pomeriggi, ecco II mazzo garantito contro la noia. Età di lettura: da 7 anni.

52 carte per imparare a riconoscere i pianeti e il sistema solare, costruire un razzo, camminare su Marte, riparare astronavi, simulare la vita nello spazio e fotografare alieni. Tanti giochi creativi e divertenti da fare da soli o con gli amici, tra cui: forza di gravità, 3,2,1... lancio!, invasione aliena, quanto pesa l'universo?, domino dei pianeti, salvataggio lunare. Viaggiare nello spazio non avrà più segreti per te! Età di lettura: da 7 anni.

Queste carte contengono 52 suggerimenti costruttivi per guarire il tuo cuore. In questo mazzo troverai: un po' di consigli, un sacco di idee, un pizzico di umorismo, molta comprensione.

Provate a far dormire un bambino ogni sera in un modo diverso, per 52 sere... oppure provateli tutti e 52 in una sola sera, se necessario! Tra questi metodi dolci e infallibili per addormentare il vostro bimbo a fine giornata ci sono: telecomando per i sogni, animali a nanna, la patata della buonanotte, lo scacciamostri. Potreste scoprire che il vostro piccolo non è l'unico a rilassarsi, chiudere gli occhi e... Età di lettura: da 6 anni.

Osserva da vicino le terribili acromantule della saga di Harry Potter in questo libro con un modellino da montare. Spaventoso e terrificante, Aragog, che ha fatto perdere il sonno a Harry Potter, affascinerà i lettori di questo volume, ricco di illustrazioni e foto di scena. Ti verranno svelati tutti i segreti sulla progettazione e realizzazione di un gigantesco ragno, che parla e interagisce con gli attori grazie a una fantastica tecnica digitale. E con il kit allegato potrai divertirti a costruire il tuo terribile Aragog! Età di lettura: da 10 anni.

Vieni a conoscere da vicino l'ippogrifo della saga di Harry Potter in questo libro dotato di un kit di montaggio da personalizzare. Come è stato ideato, progettato e animato Fierobecco per i film di Harry Potter? Te lo spiegherà questo libro, uno sguardo alle pellicole da dietro le quinte, grazie al quale scoprirai come gli autori hanno saputo dar vita allo straordinario aspetto dell'lppogrifo e come Harry abbia potuto prendere il volo durante la prima lezione tenuta da Hagrid sulla Cura delle Creature Magiche. Potrai persino entrare nel mondo magico...